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 g. La géopolitique

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Tour Bleue
Tour Bleue



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MessageSujet: g. La géopolitique   g. La géopolitique EmptyMer 30 Déc - 17:44


 
Géopolitique d'Emeraudia
Emeraudia est divisé en sept "nations", chacune possédant sa Tour et son Inya.

 
Amor


Le pays d'Amor est une terre aride et sèche parsemée d'oasis d'une incroyable beauté qui s'étend de la méditerranée jusqu'aux océans australes. Fournissant la majeure partie des matières premières mondiales, Amor possède une place névralgique dans la diplomatie d'Emeraudia. La plus grande puissance industrielle d'Emeraudia produit la plus grande partie des équipements des autres pays. La branche d'Ethereal de Amor fait partie des plus actives même si ses agents font souvent preuve de jugements sommaires et préfèrent travailler entre eux. La ville portuaire de Ridenow abrite la Tour de Lumière, séjour de l'Inya Diamant.

   
Chiki


Le pays insulaire de Chiki, qui s'étend du pacifique nord au pacifique sud en passant par l'océan indien, cultive l'art du paradoxe. Cultivant les qualités des terres fertiles des îles qui la compose ils sont très proche de la terre. Il n'est pas étonnant à Solere de voir des habitants, habillésd’une manière paysanne, se rendre dans les bureaux étincelants des buildings surplombés par la Tour au Miroir, séjour de l'Inya Saphire.

   
Fraternité


Le pays de Fraternité englobe l'Amérique du Sud dans son ensemble. Recouvert de montagne et de forêts luxuriantes, Fraternité est un pays peu développé où les habitants vivent au jour le jour, sans trop se préoccuper du monde extérieur. Aldaran, la capitale, est situé quelque part dans les hauteurs escarpées des montagnes. Surplombant la ville, tel une vigie, se dresse la Tour de Rubis d'où l'Inya Opaline contemple son univers.

   
Libéris


Le pays de Liberis prend naissance au pied de la mer Caspienne et va se jeter dans l'océan indien et la mer de Chine. C'est le plus peuplé des sept états émeraudiens et il le fait savoir. Liberis prône le progrès en tout point et l'amélioration des conditions de vies de ses habitants ne semble pas vouloir s'arrêter, même si il est loin d'égaler celui de son puissant voisin, Chiki. Perdue aux confins des steppes, la ville de Revolutionna est une véritable forteresse industrieuse tout entière dédiée à sa tâche titanesque, aider l'Inya Cristale à gouverner le pays depuis la Tour d'Améthyste.

   
Savoir


Le pays de Savoir (pays auquel les joueurs sont affiliés) s'étend de l'océan Atlantique jusqu'au Danube. Bien que le plus petit des sept, Savoir n'est pas en reste avec un haut niveau technologique et surtout magique. Idéalement situé, il attire la population la plus cosmopolite d'Emeraudia et la rencontre de tous ces brillants esprits donne des résultats plus que détonants. Du haut de la Tour Bleue, l'Inya Quartz surveille la fourmilière grouillante et débordante de Comynerin, la capitale de ce pays qui décidément porte bien son nom.

   
Tempus


Le pays de Tempus est un véritable empire industriel qui englobe toute l'Amérique du Nord. Tempus n’est pas un pays très sérieux, la variété de ses terres en font une puissance économique majeur, la seconde derrière Amor. Tempus est cependant connue pour faire bon accueil aux arrivants des autres dimensions, c’est toujours une occasion de fête pour eux. La ville d'Altonis est la capitale de cette puissance incroyable laissée dans les mains sévères mais juste de l'Inya Scorie qui administre le tout avec brio du haut de la Tour de Fusion.

   
Tolerancia


Le pays de Tolerencia s'étend du Danube à la mer de Béring. Le pays est divisé entre la zone glaciaire au nord, contenant de nombreux pôles de recherches, et les zones tempérées au sud. De par son activité scientifique importante, Tolerencia pèse lourd dans les décisions politiques mondiales. La capitale de Tolerencia est Miroirem, la ville miroir qui porte bien son nom. La Tour de Verre siégeant au centre de la ville est le séjour de l'Inya Jade qui veille sur ses terres et son peuple.

code (c) crackle bones
 
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